1. Mechaniki systemów RPG są po to, by je zmieniać. Nie wahaj się więc wyrwać swemu podręcznikowi jego mechanicznego serce i wstawić tam zaprojektowanego przez siebie chałupniczego, zasadowego ziemniaka. Zasady z podręcznika były testowane przez dziesiątki osób przed wydaniem, ale to są wszystko kretyni, którzy zarabiają na życie robiąc głupoty. To nic, że w wyniku twoich zmian połowa talentów będzie bezużyteczna, a jeden z graczy może właściwie iść do domu, bo jego postać straciła wszystkie atuty. Te zasady są głupie i trzeba się ich pozbyć, albo je zmienić...
Reszta zasad tutaj
Reszta zasad tutaj